日本大片mv中文视频_景别怎样改变注意力
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先厘清这个问题
景别可以理解为观众与动作之间的假定距离:画框收紧,观众被放在贴近动作的位置,可比较的是同一局部的前后变化;画框放宽,观众退到能看见人物与周围关系的距离,可比较的是位置、方向和距离。它改变注意力,靠更换可被比较的对象,而不是把同一动作原样放大。判断错距离,切近时仍按宽景去找整体路径,或放宽后仍盯局部细部,就会错过这一镜真正让人看见的变化。
观察与判断方法 · 吃瓜反差爆料金主猎奇捷克
只凭主体变大就断定注意集中,会把构图变化误当注意变化。取同一动作宽紧两版,暂停同一节点,让观看者数出画框内还能接上下一步动作的候选对象;宽版多、紧版少且指向同一目标,才暂记景别收窄注意;候选数不变或靠画外声音作答,不能归因。亚洲偷乱熟区91页https。
适用边界
把推镜、变焦或角度变化带来的注意转移算成景别,会误判原因。适用边界要求比较时画框范围改变、机位角度与镜头运动近似;若同时推近、摇摄或换焦,透视和运动也在变,注意差异不能单独归给景别,只能并列记录。
读者评论
有个小疑问:这类分析是不是也挺主观的?
有个小疑问,动画片也算这套逻辑吗
运镜和构图的区别我老是搞混,有没有通俗点的区分方法
之前完全没往这方面想过,有点打开新世界
平时看片就图个乐,现在居然开始注意取景了